personcraft
Para prototipos de videojuegos indie

Personajes 3D consistentes para prototipos en Godot

Crea un personaje distintivo, conviértelo en un GLB 3D animado y descarga un proyecto inicial de Godot con movimiento, cámara y un objetivo.

Kira, personaje anime en una escena neón, creada con PersonCraft

Qué puede crear PersonCraft hoy

PersonCraft crea imágenes de personajes 2D y anime, entrena una identidad visual reutilizable en escenas y videos, y puede convertir un personaje entrenado en un GLB rigueado con animaciones humanoides. Cuando el asset 3D está listo, puedes descargar un proyecto inicial para Godot con controles WASD/flechas, salto, cámara, una meta y tu personaje cargado al iniciar. Para juegos completos, empieza desde una plantilla por género (plataformas, acción top-down o puzzle de cajas) y deja que la IA que conectas la adapte; puedes jugar las tres plantillas en la página Juega.

Un flujo guiado hacia Godot

Descarga el ZIP inicial desde el detalle del asset 3D e impórtalo en Godot 4.3 o posterior. Incluye una escena 3D sencilla, movimiento, salto, cámara, una meta en forma de cristal y reproducción de animaciones del GLB cuando están disponibles. El personaje se descarga desde PersonCraft al iniciar, así que se necesita internet. También puedes usar la tool MCP movify_preparar_proyecto_godot con una integración MCP de Godot independiente para escribir los archivos y continuar iterando con un asistente de IA.

De dónde salen los assets del escenario

El proyecto inicial del detalle del asset usa geometría simple para el escenario. El ejemplo 2D separado de Juegos incluye arte vectorial y audio sintetizado originales. Los assets importados o generados necesitan procedencia y derechos de uso propios; aceptar un proyecto fuente no verifica esos derechos.

Trae tu idea de juego: 2D o 3D

La beta de Juegos admite una idea original en español o inglés sin limitar el género. Preparar el brief cuesta cero créditos de generación y guarda borradores en este navegador. Conecta un asistente por MCP: personcraft_disenar_juego le entrega tu idea y personcraft_preparar_proyecto_libre empaqueta los archivos Godot reales que aporte. Estas herramientas no llaman a un modelo ni ejecutan código. El asistente escribe el juego y PersonCraft lo verifica en un runner Godot aislado (importación, pruebas, arranque y exportación Web) por unos cuantos créditos. Los builds de Unity, el multijugador, Android, iOS y Steam siguen en desarrollo. Aceptar una idea no promete terminar cualquier escala de juego.

Límites actuales y siguientes pasos

El proyecto inicial del asset es un prototipo jugable, no un generador automático de juegos completos. Su primera escena usa geometría simple y una meta fija; no crea niveles, combate, inventario, audio ni presets de exportación desde cualquier idea de juego. Aún falta validar dentro del motor la escala, posición y animación de un GLB real de PersonCraft. Los proyectos de Juegos ya tienen builds Web verificados; los de Unity todavía no están disponibles.

Preparar mi idea de juegoJugar las tres plantillas
Descarga un prototipo de personaje 3D para Godot | PersonCraft