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Guía para Godot 4

Usa un personaje 3D de PersonCraft en Godot 4

Sigue el flujo real desde el personaje que diseñaste hasta un proyecto pequeño y jugable. También te explicamos qué hace hoy la exportación y qué queda fuera.

Kira, referencia de personaje de PersonCraft para un proyecto Godot

Por PersonCraft · Actualizada el 2 de octubre de 2026

Qué necesitas antes de empezar

Crea y entrena un personaje en PersonCraft, y después usa la conversión a 3D para preparar un GLB humanoide con rig y animaciones. La descarga inicial para Godot aparece cuando termina esa generación 3D. Necesitas Godot 4.3 o posterior y conexión a internet la primera vez que el proyecto carga el personaje.

Descarga y abre el proyecto

Abre el asset 3D listo en tu biblioteca de PersonCraft y elige “Descargar proyecto Godot”. Descomprime el ZIP, abre Godot, selecciona Importar y elige el archivo project.godot incluido. Pulsa F5 para iniciar la escena principal. El proyecto trae una cámara, un piso sencillo, una meta de cristal y un panel de estado.

Prueba el movimiento y tu personaje

Muévete con W/A/S/D o las flechas, salta con espacio y camina hasta el cristal. El proyecto descarga el GLB desde la URL del asset en PersonCraft al iniciar; el ZIP no contiene una copia del modelo. Guarda aparte el GLB desde tu biblioteca y considera que el proyecto necesita internet. Si la URL de origen guardada caduca, descarga de nuevo el GLB y actualiza la dirección en scripts/character_loader.gd.

Ajusta altura, escala y animación

Si el personaje aparece muy alto o bajo, edita model_offset_y en scripts/character_loader.gd. Si se ve demasiado grande o pequeño, ajusta model_scale. La plantilla busca nombres de animación que incluyan “idle” y “walk”; otros nombres pueden necesitar un mapeo manual. Revisa los pies del modelo, la colisión de cápsula y el encuadre de la cámara en el editor de Godot antes de ampliar el prototipo.

Qué no genera este proyecto inicial

Esta descarga es un prototipo inicial de un objetivo, no un juego completo creado desde cualquier idea. No crea niveles personalizados, combate, inventario, audio, arte del escenario, guardado ni ejecutables exportados. Tampoco crea un proyecto de Unity. La tool MCP de PersonCraft puede devolver los mismos archivos iniciales de Godot; hace falta una integración MCP de Godot independiente para escribirlos o editarlos en un proyecto local.

Continúa con la documentación oficial de Godot

La plantilla usa la API GLTFDocument de Godot para cargar el GLB y HTTPRequest para descargarlo. Estas referencias oficiales explican las API al personalizar el cargador. La página del caso de uso de Godot resume la integración disponible.

Referencias oficiales: GLTFDocument · HTTPRequest · Caso de uso de Godot

¿Listo para crear tu personaje? Empieza en PersonCraft

Cómo usar un personaje 3D en Godot 4 | Guía PersonCraft