PersonCraft · personajes para tus mundos
Tu idea.
Un personaje.
Muchos mundos.
Crea personajes 2D con identidad consistente, conviértelos en assets 3D y lleva un primer prototipo a Godot. También puedes crear escenas y conectar tu IA por MCP.
Guardar referencia: 0 créditos. La conversión 3D consume créditos.
Kira · escena generada con su identidadDescribe un personaje y elige su diseño. Conserva su identidad entre escenas.
60 créditos por identidadTraer mi propia imagenGuarda una referencia que ya tengas. Conviértela a un asset 3D GLB cuando estés listo.
Referencia: 0 créditos · 3D: 30Llevar un personaje a GodotAprende a usar un asset 3D listo con el proyecto jugable inicial y MCP.
Proyecto inicial · Unity en desarrolloUn estudio completo
Del diseño a escenas, assets 3D y un primer prototipo jugable.
Identidad entrenada
Entrena un LoRA con el rostro de tu personaje y consérvalo en cada toma.
Video estándar
Anima tus keyframes a video 2D — 8 créditos por escena.
Video premium
Mayor fidelidad de movimiento para tomas clave — 15 créditos.
Personajes de ejemplo
Arte real generado con identidad entrenada — sin retoques.

Kira

Tomás

Nube
Elige el ritmo de tu estudio
Todos los planes incluyen las mismas herramientas; cambia el saldo mensual. ¿Creas un videojuego? Diseña personajes y assets visuales, conecta tu asistente compatible por MCP y prepara un proyecto Godot. El asistente crea el código; ábrelo, pruébalo y expórtalo en Godot. Precios en USD; impuestos calculados en el pago. Sin permanencia; los créditos no caducan mientras la suscripción esté activa.
- ✓Mismas herramientas; generación con créditos
- ✓Biblioteca de personajes y escenas
- ✓Videos estándar
- ✓Mismas herramientas; generación con créditos
- ✓Assets 3D disponibles con créditos
- ✓Exportación inicial a Godot
- ✓Mismas herramientas; generación con créditos
- ✓API y MCP para tu flujo de trabajo
- ✓Mayor saldo mensual para generar
Preguntas frecuentes
¿Cómo mantiene PersonCraft el mismo rostro en cada escena?
Cada personaje entrena un modelo LoRA sobre su rostro y diseño elegidos. Reutilizar ese modelo ayuda a mantener su identidad en escenas y videos. El rostro y los detalles pueden variar; debes revisar cada resultado.
¿Puedo convertir un personaje 2D en un modelo 3D animable?
Sí. Un personaje con identidad entrenada puede convertirse en un asset 3D rigueado (GLB) listo para animar en un motor de juego o software 3D.
¿Puedo usar PersonCraft para crear juegos en Godot o Unity?
PersonCraft genera personajes y modelos 3D GLB. Puedes descargar una plantilla jugable inicial para Godot desde un asset listo, o pedir los archivos por MCP. El juego completo y la integración Unity siguen en desarrollo.
¿Puedo crear personajes y escenas desde Claude sin abrir la app?
Sí, mediante una llave API y el canal MCP. Claude (u otro cliente MCP) puede crear personajes, generar escenas y consultar tus créditos directamente por chat.
¿Los créditos caducan?
No, mientras la suscripción esté activa. No hay permanencia obligatoria.