Conecta tu Claude a PersonCraft
PersonCraft es un servidor MCP remoto donde tu propio Claude diseña y programa juegos Godot 4. Esta página explica qué necesitas, cómo conectarlo, qué hace cada herramienta y a dónde van tus datos.
https://personcraft.com/api/mcpPor PersonCraft · Revisada el 8 de noviembre de 2026
Qué es
Un servidor MCP remoto (HTTPS, OAuth 2.0) que guarda tu proyecto de Godot y sus revisiones numeradas, deja que Claude lea y edite los archivos, corre cada revisión en un sandbox aislado y le devuelve capturas reales a Claude, y te entrega el proyecto en un ZIP. También puede generar arte, audio y modelos 3D con créditos. El sitio no tiene un chat propio: tu Claude hace el trabajo.
Qué necesitas
- Un plan de pago de Claude (Pro o superior). El plan gratis conecta, pero su límite de uso se acaba mucho antes de terminar un juego. Lo cobra Anthropic, no PersonCraft.
- Una cuenta de PersonCraft. Los planes empiezan en US$9 al mes más IVA; los créditos pagan el arte, audio, 3D y pruebas generados.
- Godot 4.7 en tu computadora para abrir y exportar el proyecto.
Cómo conectarlo
- Abre Claude y ve a Personalizar → Conectores.
- Elige «Agregar conector personalizado» y pega la dirección de abajo.
- Pulsa Conectar e inicia sesión en PersonCraft para autorizar.
- Pídele a tu Claude que empiece un juego. Puede leer primero el manual con personcraft_leer_manual.
Dirección del servidor: https://personcraft.com/api/mcp
Un primer mensaje para probar
“Conéctate a PersonCraft y hazme un juego 2D de plataformas chico para Web. Cotiza los créditos antes de pedirme aprobar cualquier arte, y corre una prueba después de cada revisión para que mires las capturas.”
Herramientas
Cada herramienta tiene título y una anotación de solo lectura o destructiva, así que Claude pregunta antes de cualquier cosa que cambie datos. Los nombres están en español.
Las marcadas con «Generación con IA» crean imágenes, audio o modelos 3D con modelos de IA. Siempre cotizan los créditos primero y necesitan la aprobación explícita del dueño.
Crear y entender el juego
Guardan el diseño, las revisiones y el estado del proyecto. Casi todas solo leen.
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Escribir y revisar el código
Leer archivos, proponer cambios con control de versión y revisar GDScript y escenas.
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Borrador mientras llegan los assets
Permiten avanzar el código sin tocar la revisión aprobada.
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Probar y ver el juego
Corren el juego en un sandbox aislado y devuelven capturas reales para que Claude vea lo que programó.
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Tus propios archivos
Importar imágenes y modelos que ya son tuyos, sin generar nada y sin créditos.
personcraft_importar_imagen_existente · personcraft_importar_asset_3d_existente · personcraft_listar_imagenes_reutilizables · personcraft_listar_assets_3d_reutilizables
Arte, audio y 3D con créditosGeneración con IA
Generan sprites, efectos, música, modelos y personajes con modelos de IA. Siempre cotizan antes y necesitan la aprobación explícita del dueño.
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Tus datos
PersonCraft recibe solo lo que Claude envía al llamar una herramienta. No lee tu historial de conversaciones, la memoria de Claude ni tus archivos. Los proyectos son privados de tu cuenta, lo generado pasa por moderación y puedes borrar tus datos desde tu cuenta. Los detalles están en el aviso de privacidad.
Límites
La verificación cubre las exportaciones Web y Windows; los builds de Android e iOS los exportas tú en Godot. No hay multijugador. Una prueba automática no juzga si el juego es divertido: una persona tiene que jugarlo.
Soporte
Escribe a personcraft@zohomail.com
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